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贸易节点图eu4

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24.12.2020

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贸易系统指南 (1)贸易节点和贸易路线 这是?前为?对?eu3??最?的变化。贸易中?(或者像eu4中叫的贸 易节点)不再孤?了,取?代之的是,他们是世界贸易?络中的?部分, 并且彼此相连。

然后讲讲 path与control, path 是程序里的运算路径. path 最后一个id就写为下游那个节点的id,这个不能省略. 比如成都path={680 673 2163 2165 665 667 1371} 就是从成都开始从下面的id流向最后1371广州. 一个贸易节点的总价值(total)= 来自上一节点的贸易额(Income) + 本区域的贸易额(local)- 流向下一节点的贸易额(outgoing) 注释:图中4.90为你实际赚取的钱~ 如果一个国家在多个贸易节点有贸易能力,且这些节点都没有商人干预的话,那么 贸易节点选择心得个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠抢阿兹特克和印加这两个金库获得启动资金殖民加勒比,一大片富得流油的小岛啊。感觉欧洲地 欧陆风云4里面发展贸易的策略就是控制贸易节点,如何选择节点非常考验玩家的策略意识,贸易系统是这款游戏的精髓,有兴趣的玩家可以参考一下贸节点的选择心得。 贸易节点选择心得 个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念冲到美洲附庸了玛雅,然后靠 四大贸易公司: 成立四个贸易公司,并获得全部奖励的商人: A Protected Market: 受保护的市场: 拥有100%的重商主义: Venetian Sea: 威尼斯的海: 用少于10座城市的威尼斯,同时在亚历山大和君士坦丁堡贸易节点拥有90%的贸易份额: It's all about the money: 全是钱: 积攒3000金: Bleed inland=yes(是否在陆地上,如果是沿海贸易节点直接去掉就行了) outgoing(贸易走向,即往哪个贸易节点流)={name="zanzibar"(流向的贸易节点的名称) path={1273 1202 (流向经过的省份)} control={3351.000000 607.000000 3388.000000 610.000000 3416.000000 580.000000 (贸易路线的关键点

欧陆风云4里面玩家可以通过扩张地盘来获取更多的经济来源,也可以通过垄断贸易来增强自己的影响力,不过前提是贸易节点的选择要恰当,下面是欧陆风云4的赚钱方法解析。

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游戏各版本特点*以下每个版本都有相应的DLC,如果只更新版本不买DLC,那么有一部分新机制可以使用另一部分不可以用;总的来说重要的新机制几乎都是买了DLC才能解锁,建议还是购买。*目前最新汉化到11-4为止。使用汉化的人可以在steam游戏库中右击游戏名——属性——测试,选择相应的版本号

M&T 3.0 Dev Diary #9 - Path to Modernity, v2 M&T 3.0 开发日志 #9 - 通向现代之路,第二版 FireKahuna, Mar 1, 2020 Welcome to the newest version of M&T, still 3.0, but with enough work you could think otherwise. 3.0 is the next version of M&T, and 3.0's probably worth reintroducing considering it's been so long since the last update on how its systems are progressing along. 贸易路线. 丝绸之路的贸易路线可以增加经济,上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。 也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。 商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。 canrig顶驱大修配件 密封盒万双贸易共青团万双贸易2孔万双贸易1个3 / 8杆 s08-1038-010 CAREL 屏幕 Code MCHTER00L0-S.N.065459Rev,1.110万双贸易 3168317841 CAREL 屏幕 pGD-t User Interface 型号PGD0000T00 SN:A0092992万双贸易 eu4与ck2:游戏中的历史观与符号暴力 [复制链接] 机核从2010年开始一直致力于分享游戏玩家的生活,以及深入探讨游戏相关的文化。我们开发原创的电台以及视频节目,一直在不断寻找民间高质量的内容创作者。 我们坚信游戏不止是游戏,游戏中包含的科学,文化,历史等各个层面的知识和故事,它们同时也会辐射到二次元甚至电影的领域,这些 本帖最后由 qsd4014 于 2014-3-8 16:40 编辑 由于我忘了续期,导致好多迅雷快传资源木有了,我会尽量补上。 有发现需要下载的游戏链接失效的可以PM我,我会尽快更新 由于帖子时间较早一些老游戏没有测试不知道兼不兼容10.8,大家尽量下载前面的最近更新的游戏 这个帖子里的游戏可能有些人发过。 【导读】 江西华图提醒您:2018年江西省应用工程职业学院招聘82人公告已公布,报名时间为公告发布之日至2018年12月19日止。 江西教师考试网 同步江西华图招聘信息: 2018年江西省应

标题:欧陆风云4贸易点心得。内容:欧陆风云4贸易点心得个人贸易流,喜欢玩欧洲小国点出探索理念到美洲附庸了玛雅,然后靠阿兹特克和印加这两个金库启动殖民加勒比,一富得流油的小岛。感觉欧洲地连年战争ai都不造经济设置所以贸易节点后期产能不都行,虽然有安特卫普和这两个只进不出

欧陆风云4 贸易收益计算表格. 点此下载. 限制:只能用于计算两个节点之间的贸易收支情况,且其中一节点必为最终收入节点。表格所计算的就是最简单的状况,况且若是坐拥若干个节点, 经济想必是不用太担心了,故自然用不上此表格。 如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。 问题3 我玩的是个非主流国家,开局的贸易本部总水量太小了,垄断了也赚不到钱,哪个节点水量大,值得我扩张? 欧陆风云(Europa Universalis) 所以,确保每两个贸易节点之间都有至少五个商人,才能让你在贸易收入看起来无法继续增长的时候,继续翻倍,从6万,到18万,27万,都是可以实现的。 看了1.28.3版本的贸易路线图,这次的最长路线已经达到了24个节点,引导23 抢夺贸易额度意味着要多多抢占本贸易区的地皮,尤其是重要贸易节点和贸易河口。 (数值上贴吧大佬已经给出,我就不献丑了)但是抢占的结果就是AE的疯狂提升,尤其是在西欧地区,更是在低地,北意大利,法国南部,英国南部,以及神罗地区(双倍AE)。